Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ideen für eigene Perks
Smoggy2701
26.12.2009, 23:27
Ich habe letztens beim Spielen Ideen für einige Perks gehabt, und dachte mir ich schreibe sie einfachmal auf. Villeicht habt ihr ja sogar noch bessere Ideen, und möchtet sie Posten...
Nochmal, jeder dieser Perks ist frei erfunden!
Stahllegierung
Deine Rüstung bekommt eine neue Legierung verpasst, deine Rüstung hält nun doppelt so viel Schaden aus wie vorher.
Adlerauge
Dieser Perk verleiht dir die Sehkraft eines Adlers, jede Schusswaffe kann nun präziser und vorallem näher an den Gegner heranzoomen. Wer gerne mit dem Heckenschützengewehr aus der Ferne angreift, kann nun noch weiter weg in Deckung gehen!
Mutantenschlächter
Mit diesem Perk wirst du jeden Supermutant das fürchten lehren! Solange deine TP voll aufgefüllt sind, ist jeder Treffer gegen einen Supermutanten (alle Rassen) automatisch ein kritischer Angriff.
Sollte sowas nicht ins Modding Forum gepostet werden, da wäre es besser aufgehoben würde ich mal sagen.:mosh
Varulven
27.12.2009, 14:56
so wie ich das sehe, geht es hier nicht um modding-ideen, sondern einfach nur um lustige, nicht unbedingt umsetzbare, frei erfundene perks.
niemand hat bisher gesagt, dass es eine mod mit diesen perks geben soll(te)!
AngelHunter
27.12.2009, 15:55
Seh ich auch so. Für eine Mod müssten die Ideen noch um einiges präziser werden (Balancing etc.). Im Moment sind es eben ein paar nette Ideen, die mMn im Diskussions-Forum am besten aufgehoben sind.
Und hier auch noch ein paar Ideen von mir:
Der Explosiv-Pulver-Perk:
Durch täglichen Gebrauch und nächtelange Studien sind konventionelle Feuerwaffen wesentlich stärker als vorher, allerdings gehen sie auch schneller zu Bruch.
Der Haut und Knochen Perk:
Im Ödland gibt es nichts anständiges zu Futtern, sodass der Spieler eine Menge Gewicht verloren hat. Nun ist er so dünn, dass die Sonne ihn durchscheinen kann. Im Sonnenlicht ist der Spieler nun getarnt, solange er keine Kleidung trägt.
Der Leuchte-Perk:
Durch die ständige Radioaktive Strahlung ist der Spieler eine wahrhaft helle Leuchte geworden. Das blendet die Gegner vor allem bei Nacht und verlangsamt so ihre Reaktionen. Allerdings ist der Spieler nun auch wesentlich auffälliger.
Smoggy2701
27.12.2009, 16:33
Wie claus21 und AngelHunter schon richtig sagten, sollte der Thread lediglich zum diskutieren und phantasieren gedacht sein.
Soulja Boy123
27.12.2009, 17:06
Ich geb mal meinen Senf ab^^:
Rambo 2.0:
Dieser Perk erweitert die Magazine eurer Sturmgewehre(zum Beispiel das Chinesische Sturmgewehr) um das doppelte.Darunter leidet jedoch die Genauigkeit der Waffen.
Radarfalle:
Ihr seit vom Ödland gezeichnet,ihr kennt so ziemlich jede Ecke in diesem gottverlassenem Land.
Durch den langen "Aufenthalt" in diesem Todestal,habt ihr ein Gespür für Fallen,Hinterhälte und Gegner entwickelt.
Gegner und Fallen sind für euch so gut wie ne Leuchtrakete getarnt und ihr riecht sie schon meist 1km gegen den Wind.
Chuck Norris-Perk:
Kurz gesagt,dieser Perk macht euch zu Chuck Norris!!
Jede Waffe,und ich meine jede Waffe, die ihr in die Finger kriegt wird zu einer Massenvernichtungswaffe(euer Köper mit eingeschlossen)!!
Ihr tötet alles mit einem Schlag,ihr seid immun gegenüber Kugeln,Schläge,Granaten/Bomben und Laiserschüssen!!
Wenn ihr in eine radioaktive Pfütze tretet,werdet ihr nicht radioaktiv,doch die radioaktive Pfütze wird Chuck Norris!!
Den letzten Perk dürft ihr nicht so ernst nehmen,dann würde Fallout 3 ja gar keinen Spaß machen^^.
^^ Da die Ingame-Perks nicht gerade sehr einfallsreich sind, werd ich da auch mal meinen Senf dazu geben :D
- Jägersinne:
Ihr seid in der Lage die Gerüche der Gegner zu sehen. Je nachdem wie der Wind sich dreht, werden Pheromon-Wolken durch die Luft geweht und ihr könnt schon im Vorhinein einen Gegner ausmachen, ohne ihn auch nur auf euerem Radar zu erblicken.
- Stromkreis:
Die Bioelektrizität eures Körpers ist unnatürlich angestiegen und ihr seid in der Lage Elektroschocks zu verteilen, die eure Gegner für 10 Sekunden lähmen können. (Der Perk "Lähmende Hand" wirkt addierend auf diese 10 Sekunden)
Waffen mit Projektilmunition können diese Energie auch übertragen. Energiewaffen haben aber dadurch keinen zusätzlichen Schockeffekt, verursachen aber +10 Schaden.
Die Chance auf einen Schockangriff beträgt 30%, innerhalb des VATS-Modus und außerhalb 10%.
- Aasgeier:
Seid ihrs leid immer wieder Stimpaks benutzen zu müssen? Mit diesem Perk könnt ihr die verstümmelten Körperteile in Mutanten-Säcken oder auch ganz normale Knochen abknabbern, wie ein robuster Urmensch.
Je nach Medizin-Skill, bekommt ihr dabei die Hälfte der TP, die ihr von einem Stimpak bekommen würdet.
Es besteht eine 5%-Chance eine Vergiftung zu erleiden, die euch alle 10 Sekunden 1 TP abzieht und euer Sichtfeld verzerrt. Diese könnt ihr durch die gezielte Einnahme eines Stimpaks (Torso) kurieren.
- Fallensteller:
Wie baut man eigentlich Fallen? Mit diesem Perk seid ihr in der Lage aus einer Kampfflinte, einem Schneidbrett und ein wenig Munition eine Gewehrfalle zu bauen. Ebenso könnt ihr ein Granatenpack an die Decke heften und Stolperdrähte ziehen und mit besagten Fallen verknüpfen.
- Sprinter:
Oh ja! Mit diesem Perk wird eine Sprintfunktion eingefügt. Über eurer AP-Anzeige wird eine kleine Leiste erscheinen. Sobald ihr die Sprint-Taste drückt, seid ihr so schnell wie eine Todeskralle. Ist die Sprint-Leiste geleert, solltet ihr eine Pause einlegen, ansonsten kanns durchaus passieren, dass ihr einfach umkippt und erst nach 5 Sekunden wieder aufsteht.
- Bestienzähmer:
Euch steht ein Kampf mit Todeskrallen, (Albino / Riesen) RAD-Skorpionen, Hunden, Yao-Guais oder anderem Getier bevor? Sucht den direkten Kontakt mit euren Fäusten! Wenn ihr der Bestie genügend Leben runtergeprügelt habt, besteht eine 30%-Chance, dass das Tierchen von euch beeindruckt ist. Es erscheint eine Meldung, ob ihr ein neues Haustier haben wollt. Bestätigt ihr diese Meldung, werden die Leben des Tierchens wieder aufgefüllt und es folgt euch von nun an auf Schritt und Tritt, bis es tot ist.
Freundliche NPCs werden das Tier als euer Haustier erkennen, ansonsten greift das Tier ALLES und JEDEN an, der euch FEINDLICH gesinnt ist.
Ihr könnt maximal 1 Bestie auf einmal haben.
Voraussetzung für dieses Perk ist Eisenfaust (3).
- Thor's Hammer:
Ihr seid umzingelt? Wenn ihr Eisenfaust (3) habt und euch für diesen Perk entschieden habt, solltet ihr einfach auf den Boden schlagen. Alle Gegner die nicht allzu weit um euch herum stehen, werden umgeworfen und ihr könnt euch schnell aus einer heiklen Lage befreien. Thor's Hammer funktioniert nur einmal alle 4 Stunden.
- Präzisionsschuss:
Egal welche Waffe ihr habt, egal ob ihr euch im VATS-Modus befindet oder nicht, ihr habt nun zusätzlich zum Kritischen Treffer noch die Chance auf einen Präzisionsschuss. Die Wirkung und Auftrittswahrscheinlichkeit ist die selbe wie die eines kritischen Treffers. Es ist auch möglich einen kritischen Treffer UND einen Präzisionsschuss zu erzielen, was aber äußerst selten passieren wird. (Absichtliche Unterdrückung vom Zufallsgenerator :D )
- Atombombenexperte:
Mit diesem Perk seid ihr in der Lage, Mini-Atombomben scharf zu machen, ohne sie aus dem Fatman zu feuern. Dadurch könnt ihr atomare Fallen bauen.
- In die Mangel nehmen:
Wenn ihr mit diesem Perk einen STARKEN unbewaffneten Angriff ausführt (lange Feuertaste drücken) besteht eine 50%-Chance einen Gegner in den Schwitzkasten zu nehmen und ihn als lebendiges Schild zu verwenden. Falls ihr ihn nicht als Schild verwenden wollt, könnt ihr euch sein Genick mit einem Druck auf die Feuertaste ein wenig näher ankucken :evil:
Funktioniert nur bei Menschen. (Raider, Talon, Regos, ...) MGS lässt grüßen ;D
Smoggy2701
27.12.2009, 18:33
Für Faustkämpfer wären das DIE Perks ENC :D
Mir ist auch noch ein lustiger eingefallen
Kakerlakenbändiger
Kakerlaken sind ja sowas von Hammer, das findest du auch? Dann nimm so schnell wie es geht diesen Perk! Jede Kakerlake die dir mit diesem Extra über den Weg läuft wir gut gesinnt und hilft dir automatisch im Kampf. Ausserdem stellt Kakerlakenfleisch nun 15 Tp/ 2 Rad wieder her!
Kugelhagel
Mit dem Extra Kugelhagel werden alle Waffen die 5.56 Munition verwenden um 20% verstärkt. Im VATS werden nun 6 statt 3 Kugeln pro Ziel abgeschossen.
Wolverine
Dein Gesamter Skelett wurde mit Metal verstärkt, dein Körper ist nun resistenter. Mit diesem Perk wächst deine SR um 15 Punkte, und Nahkampfwaffen ziehen dir jetzt 20% weniger Schaden ab.
Hilfe von Oben
Du stehst in einer ausweglosen Situation, der Gegner ist kurz davor dich zur Strecke zu bringen? Wählst du diesen Perk aus erscheint jedesmal wenn dein Leben unter 50% sinkt ein grelles Licht, das deine Gegner für 1-5 Sekunden blendet. Ausserdem steigt deine SR um 10 Punkte an solange sich deine Gesundheit unter 50% befindet. Dieser Perk funktioniert nur mit gutem Karma
Hilfe von Unten
Deine Gegner sind dir überlegen und du bist kurz davor aufzugeben...
Doch was ist das? Jedesmal wenn dein Leben unter 50% sinkt, erhebt sich über deine Gegner ein Feuerwall der sie zu Boden reisst. Ausserdem steigt nun der Schaden all deiner Waffen um 5 Punkte an, sofern deine Gesundheit unter 50% befindet. Dieser Perk funktioniert nur mit bösem Karma.
Varulven
27.12.2009, 20:06
Wolverine
Dein Gesamter Skelett wurde mit Metal verstärkt, dein Körper ist nun resistenter. Mit diesem Perk wächst deine SR um 15 Punkte, und Nahkampfwaffen ziehen dir jetzt 20% weniger Schaden ab.
du kennst doch das "adamantium skelett"-perk oder? rate mal aus welchem material wolverines gebeine sind ;)
sonst:
Drunken Fist
Unter dem Einfluss von Alkohol (Bier, Wodka, Scotch, Wiskey) nehmen deine Waffenlos-Skills (10 bis 15 punkte, vllt 2 Ränge :) ) und dein Rüstungsschutz (5 bis 10 Punkte) zu.
Amphibie
Du kannst unter Wasser atmen, deine Rad-Resistenz nimmt allerdings ab.
Frankenstein
Wirst du verkrüppelt, kannst du Körperteile getöteter Gegner benutzen, um dich zu heilen. Außerdem erhälst du eine geringe Schadensresistenz gegen Nahkampfschaden und Projektilwaffen, wirst aber anfälliger gegen Energie- und Feuerwaffen.
"echter" Vampir
Kennst du die Freaks, die Arefu angegriffen haben? Alles Poser! Du bist der echte Vampir, bei einem Nahkampfangriff im Schleichmodus (wärend du unentdeckt bist) saugst du dem Gegner ein wenig Lebenskraft ab und fügst sie deiner eigenen zu.
Samariter
Weil du so herzensgut uns barmherzig bist, nimmt dein Karma jedes mal, wenn du einen Gegner tötest, ab, solange du sehr gutes Karma besitzt. (der bislang sinnloseste Perk :D )
Wasserspender
Du hast so vielen Bettlern geholfen, dass diese sich nun erkenntlich zeigen wollen. Für jede gelieferte Flasche sauberen Wassers, bekommst du nun ein paar Kronkorken oder ein wenig Munition deiner Wahl.
Messerwerfer
Du kannst nun Messer werfen. Getroffene Körperteile werden dadurch sofort verkrüppelt, aber pass auf, dass niemand zurückwirft (Spieler und Gegner erhalten Messerwurf-Fähigkeit!)
Mein Lieblingsperk wäre:
Entferne alle Perks und levele wie in Oblivion durch Learning by doing. Will heißen:
Benutze ich häufig Scharfschützengewehre dann steigt diese Fähigkeit an bis ein voreingestellter Maximalwert erreicht ist.
Benutze ich Messer wird Nahkampf dadurch automatisch immer besser.
Nur Übung macht den Meister und nicht Zuteilung bestimmter Perks und lästiges Punkteverteilen in einem Levelupmenü
AltairAhad
27.12.2009, 20:54
Mein Lieblingsperk wäre:
Entferne alle Perks und levele wie in Oblivion durch Learning by doing. Will heißen:
Benutze ich häufig Scharfschützengewehre dann steigt diese Fähigkeit an bis ein voreingestellter Maximalwert erreicht ist.
Benutze ich Messer wird Nahkampf dadurch automatisch immer besser.
Nur Übung macht den Meister und nicht Zuteilung bestimmter Perks und lästiges Punkteverteilen in einem Levelupmenü
Wäre amüsant. :D
Varulven
27.12.2009, 23:11
joa, wenn jemand ein oblivion-levelsystem für fallout moddet, soll er bescheid sagen, ich teste das gerne! :D
Autodidakt
Aus Büchern bekommst du keine Skillpunkte mehr, dafür wird der Intelligenzbonus verdoppelt.
Schlagzeuger
Viele Jahre hast du in einer Black-Metal Band in der Vault gespielt. Der Aufseher war nicht grade begeistert, aber jetzt merkst du wozu es gut war: Tiere und Menschen erstarren vor Angst, wenn du im hämmernden Rythmus mit Nahkampfwaffen auf sie einschlägst und können so für einige Sekunden weder angreifen, noch weglaufen.
Penner
Deine Kleidung ist zerrissen und deine Haut voller Schürfwunden. Die Leute bekommen Mitleid, wenn sie dich sehen. Es besteht eine Chance, dass gute NPCs dir Wasser schenken, wenn sie dich sehen.
Scheinheiliger
In Gesellschaft von Menschen gibst du dich friedfertig und hilfsbereit, aber im Ödland bist du ganz anders. Weil aber keiner davon weiß, behandeln dich alle Leute, als hättest du neutrales Karma, wenn du eigentlich schlechtes oder sehr schlechtes Karma besitzt.
Mobbing-Opfer
Lange Zeit hast du unter den Tunnelschlangen gelitten. Aber Butch und seine Gang haben dir auch etwas beigebracht: Es bringt nichts, einfach darauf zu warten, dass alles besser wird!
Wenn du von einer größeren Gruppe Gegnern angegriffen wirst, steigt der Schaden, den du verursachst um 10%.
Werbär?
Du bist von Yao-Guais fasziniert. Du träumst manchmal davon, dich bei Mondschein in einen von ihnen zu verwandeln, aber das ist natürlich nur eine Ausgeburt deiner Fantasie. Realer hingegen, ist die Tatsache, dass Yao-Guai Fleisch bei dir die doppelten Auswirkungen, was Schadenserhöhung und Radioaktivität angeht, zeigt. Außerdem hält der Effekt länger an.
Das macht irgendwie Laune :D
- Telekinetischer Schlag:
Wenn ihr im VATS-Modus unbewaffnet angreift, solltet ihr euch nicht wundern, falls ein Gegner 100%-Trefferchance hat, obwohl ihr vielleicht noch zu weit entfernt für einen Nahkampfangriff seid.
Denn ihr könnt mit Hilfe eurer Gedanken den Gegner so hoch in die Luft schleudern, dass er den Aufprall nicht überleben wird.
Der Angriff wird euch aber ALLE AP abziehen.
- Nerven aus Drahtseilen:
Je nachdem wieviele Gegner ihr im VATS-Modus auswählen könnt, bekommt ihr einen AP-Bonus, der von eurer Beweglichkeit abhängig ist. Wenn diese 10 beträgt, bekommt ihr für jeden Gegner, der im VATS-Modus erfasst werden kann +10 AP hinzugefügt (ansonsten den jeweiligen Wert der Beweglichkeit). Dieser Bonus hält nur solange, bis ihr den VATS-Modus wieder verlasst.
- McGyver ;) (oder Reperaturimprovisationsgenie):
Ihr könnt JEDE reparierfähige Waffe mit JEDER nur erdenklichen Waffe reparieren. Ebenso eure Klamotten mit JEDEM anderen Kleidungsstück.
( :D Das Dümmste was es gibt XD Wenn euch wer fragt, wies eurem kaputten Plasmagewehr geht, könnt ihr drauf antworten: "Ich habs gestern mit den Ersatzteilen eines Küchenmessers repariert" :lol Das würd aber echt in die kranke Welt von Fallout passen.)
- Sprungattacke:
Die Sprungattacke funktioniert unbewaffnet, aber auch mit Nahkampfwaffen. Ähnlich wie beim telekinetischen Schlag, werdet ihr in der Lage sein Gegner im VATS-Modus mit einem Angriff zu belegen, obwohl ihr noch zu weit entfernt seid für einen Schlag. Ihr macht einen gewaltigen Satz auf den Gegner und führt einen verheerenden Angriff aus, der weitaus mehr Schaden zufügt, als ein normaler Schlag. Dafür müsst ihr euch aber auch von mehr AP verabschieden. Sollten euch noch AP übrig bleiben, könnt ihr auch noch weitere normale Angriffe auf das Ziel hinzufügen, bevor ihr die Sprungattacke bestätigt.
Varulven
28.12.2009, 11:06
Das macht irgendwie Laune
ja, man streift durch das ödland und fängt plötzlich an zu lachen "wie geil, das wär was für den perk-thread"...
so wie das hier, als ich todeskrallen gesnipert hab:
Bestienzähmer
Die einzigen Tiere, die groß genug zum reiten wären, sind Brahmins, Yao-Guais und Todeskrallen, aber wer nähert sich schon gerne einem Brahmin?
Du erhälst ein Diagram, mit dem du einen Sattel bauen kannst. Schaffst du es dich unbemerkt einem Yao-Guai oder einer Todeskralle zu nähern, kannst du sie zähmen und als Reittier benutzen. Höhere Ränge dieses Perks erhöhen den Rüstungsschutz des Sattels (für das Reittier), sowie seine Tragekapazität.
- McGyver (oder Reperaturimprovisationsgenie):
Ihr könnt JEDE reparierfähige Waffe mit JEDER nur erdenklichen Waffe reparieren. Ebenso eure Klamotten mit JEDEM anderen Kleidungsstück.
"Mist, mein Alien-Blaster ist hinüber!" - "Moment, ich hab hier eine Kugelschreibermine und ein Stück Bindfaden." :D :D :D
MacGyver8472
28.12.2009, 12:36
Mad Max
Abgesägte Schrotflinten machen doppelt so viel Schaden allerdings besteht die geringe Chance auf Fehlzündungen.
- McGyver ;) (oder Reperaturimprovisationsgenie):
Ihr könnt JEDE reparierfähige Waffe mit JEDER nur erdenklichen Waffe reparieren. Ebenso eure Klamotten mit JEDEM anderen Kleidungsstück.
( :D Das Dümmste was es gibt XD Wenn euch wer fragt, wies eurem kaputten Plasmagewehr geht, könnt ihr drauf antworten: "Ich habs gestern mit den Ersatzteilen eines Küchenmessers repariert" :lol Das würd aber echt in die kranke Welt von Fallout passen.)
Du wirst lachen aber sowas ähnliches hab ich sogar. Ich kann durch das Perk "Angus"
- Energiewaffen mit Elektrische Leiter (dazu zählen auch Gatling Laser und deren Varianten)
- Kleidungsstücke mit Wunderkleber
- Rüstungen mit Wunderkleber und Altmetall
reparieren. Alles andere nur mit gleichen Dingen da ich dafür kein zumindest halbwegs glaubwürdiges Material gefunden habe.
PS: Das Perk heißt Angus weil das der Vorname von MacGyver ist ;). Als Voraussetzung dafür ist mindesten 90 auf Reparieren.
Holger Dorfmeister
31.12.2009, 22:53
Ich hätte da auch noch eine abgedrehte Perk-Idee und zwar:
"Menschliche Todeskralle;:cool:
Voraussetzungen ST 10, Eisenfaust 3, Unbewaffneter Kampf 100.
Du hast bereits so viele Gegner mit bloßen Händen niedergemacht, dass
man Dich glatt für eine Todeskralle halten könnte. Und genau das tun
die Viecher auch. Wann immer Du im Ödland auf Todeskrallen, Albino-Todeskrallen oder Baby-Todeskrallen (eigene Mod-Kreaturen von mir!) triffst, werden sie dich als einen ihrer Artgenossen betrachten und Dich nicht angreifen, auf Level 2 der Fähigkeit kämpfen sie an deiner Seite, jedoch nicht gegen andere Todeskrallen. Das gilt jedoch nur für die "wilden" Todeskrallen. Die von der Enklave gedankenkontrollierten Exemplare werden Dich weiterhin angreifen, da die Enklave dies so will."
Ich arbeite übrigens bereits daran diesen Perk als Mod ins Spiel zu bringen. Bisher bin ich jedoch erst so weit, dass die Todeskrallen mich nicht mehr angreifen, aber sie helfen mir nicht im Kampf gegen andere Feinde, wenn ich auf Level 2 der Fähigkeit bin. Irgendwas hab ich da wohl vermurkst... :auh
Glg. Holger Dorfmeister
Varulven
01.01.2010, 13:30
Plan B
Verdammt, Munition ist alle! Jetzt hilft nur noch Plan B.
Wenn für keine deiner Waffen mehr Munition in deinem Inventar ist, erhöhen sich deine Nahkampffertigkeiten temporär um jeweils 10 Punkte.
Verdammt cool!?
Du trägst immer deine Sonnenbrille und eine Baseballcap, weil du glaubst damit total cool auszusehen. Die Leute im Ödland hingegen lachen über dich, darum sinkt dein Charisma um 1, dein Auftreten sorgt aber auch bei Gegnern für Verwirrung. Manche Raider können vor lauter lachen nicht mehr richtig zielen.
Heute so, morgen anders
Du kannst dich nicht für eine Waffengattung entscheiden und ballerst immer mit allem, was du grade in der Hand hälst. Dadurch hast du bemerkt, dass der Unterschied zwischen den einzelnen Waffengattungen nicht so groß ist, wie alle bisher dachten. Von jetzt an zählt dein jeweils höchster Schusswaffenskill (kleine, große, Laser- )für alle Schusswaffen und dein jeweils höchster Nahkampfskill (Nahkampf, Waffenlos) für alle Nahkampfwaffen.
AngelHunter
09.01.2010, 16:14
Grausamer Vorteil:
Als echter Heckenschütze weißt du, wie es gemacht werden muss. Triffst du einen Gegner aus dem Schleichmodus heraus in einen Arm oder ein Bein, so ist der Angriff nicht kritisch doch der Gegner bricht vor Schmerz schreiend zusammen und ruft seine Kameraden zu Hilfe. Nun kannst du aus einem Abschuss in aller Ruhe ein halbes Dutzend machen.
Motherfucker Bonus:
Du bist der schlimmste Motherfucker an der Ostküste. Dafür begegnet man dir in den meisten Städten zwar eher mit Blei als mit guten Worten, aber umso mehr respektieren dich die Raider. Sie werden dich nicht mehr angreifen, sondern dir zu Hilfe eilen und manchmal treiben sie auch Handel mit dir.
Under Pressure:
Das alles ist viel zu viel für dich. Du brichst in Panik aus. Deshalb steigt dein Nahkampfschaden beträchtlich, während deine Präzision um die gleiche Menge abnimmt. Außerdem bekommst du den klassischen Tunnelblick und die ASD-Tasten sind temporär deaktiviert.
Varulven
09.01.2010, 20:01
was für miese perks :D
Gangleader
Butch glaubt er wäre hart, aber du bist härter. Einige der coolsten und gewalttätigsten Gangster im Ödland stehen bereit, um sich dir anzuschließen. Für jeden Gangster bekommst du und deine Begleiter einen kleinen Schadensbonus.
Da ihr aber, wie alle Gangs, eigentlich Feiglinge seid, die sich nur in der Gruppe wohlfühlen, bekommst du einen Schadensmalus, wenn du in einer Gruppe < 3 Leute kämpfst.
Angst im Dunkeln
Du hast schreckliche Angst, wenn du im dunkeln bist. Das betrifft sowohl das nächtliche Ödland, als auch Metro-Stationen und Kellergeschosse von Gebäuden. Wenn du dich in einem solchen Bereich aufhältst, steigt deine Wahnehmung stark an. Da aber deine Hände so sehr zittern, sinkt deine Treffergenauigkeit.
-Toni82-
21.01.2010, 11:01
Scharfschützen-Perk (ab Level 16?)
Mit diesem Perk kann man sich hinlegen, 20m im Schleichmodus +5auf Schleichen robben und erzielt eine 20% bessere Trefferwahrscheinlichkeit, +10AP, +10Schaden.
Voraussetzung ist NICHT der Heckenschützen-Perk, in Kombination natürlich grandios. Funktioniert nur mit dem Heckenschützengewehr, Jagdflinte.
Nachteil ist der eingeschränkte Bewegungsradius, keine Fortbewegung mehr beim Waffe ziehen oder nach erreichen der 20m Marke.
Der Lude-Perk (ab Level 14?)
Du besorgst dir ein Sklavenhalsband, fängst dir eine ein, stellst sie wie Nova in irgendeinen Schuppen (Nebenquest wie etwa Revierstreitigkeiten, mit Moriarty reden) und kassierst jede Nacht ihre Gage. (weitere Mini-Aufgaben wie etwa: "Oh, der Freier hat mich geprellt" und schon bist du auf der Suche nach dem Kerl um 10mm-Projektile gegen Kronkorken zu tauschen.
Böses Karma ist Voraussetzung. :ausheck
Klingenmeister-Perk (ab Level 16?)
Voraussetzung sind Nahkampfwaffen 90, Beweglichkeit 8, Stärke 8
Du hast in der Vault Kung-Fu Filme angeschaut und bist ein großer Fan von Grognak! Du hast gelernt mit einem Schwert umzugehen.
Jedes mal wenn Du in VATS auf einen Gegner einen Angriff ausführst, ziehst Du eine 3er Schwert-Kombo durch mit +10Trefferwahrscheinlichkeit und +20 Schadenspunkten, bei der Du ihm eine Gliedmaße abhackst oder entwaffnest.
Aaaaaimbot
21.01.2010, 11:14
Butch glaubt er wäre hart, aber du bist härter. Einige der coolsten und gewalttätigsten Gangster im Ödland stehen bereit, um sich dir anzuschließen. Für jeden Gangster bekommst du und deine Begleiter einen kleinen Schadensbonus.
Da ihr aber, wie alle Gangs, eigentlich Feiglinge seid, die sich nur in der Gruppe wohlfühlen, bekommst du einen Schadensmalus, wenn du in einer Gruppe < 3 Leute kämpfst.
Da wäre anzufügen: "Wenn eines der Gangmitglieder jemals mehr als 500 Meter von allen anderen Mitgliedern entfernt ist, wird es nicht mehr kämpfen, sondern immer nur fliehen, selbst wenn der Gegner noch so schwach ist, d.h. falls derjenige dann von seiner kleinen Schwester angegriffen wird, flieht er, obwohl er eigentlich voll der fette Mofo ist!" :D
Motherfucker Bonus:
Du bist der schlimmste Motherfucker an der Ostküste.
wundert mich irgendwie, daß der Begriff hier nicht als "Schimpfwort" gilt... frag mich ja echt, wo in diesem Forum die Grenzen sind?! Aber die Idee ist eigentlich cool: Rivetcity, Megaton usw. sind auf einmal feindlich, sodaß es "ein klein wenig schwerer" wird, seine Items zu verkaufen, während man mit den Raiders gemeinsame Sache macht! Wer weiß, vielleicht hast Du mich damit ja grad auf ne Idee gebracht, was ich in mein links und rechts vermoddetes Mod noch einfügen kann? ;)
Dark_Knight
05.02.2010, 17:35
Wie wäre es mit dem Perk "Qualität statt Quantität"?
Die Munition wird um 25% durchschlagskräftiger, aber die Menge der Munition im Ödland wird um 50% reduziert.
Oder "Rambo"?
Das Magazin einer Minigun hat nun 500 Schuss, die Waffe richtet 20% mehr Schaden an und schwache Gegner wie z.B. Raider fliehen, wenn man genug Kugeln verschossen hat.
Aaaaaimbot
05.02.2010, 20:06
Das Magazin einer Minigun hat nun 500 Schuss,
geht leider nicht, weils ein hardgecodetes Limit von 255 im Spiel gibt!
schwache Gegner wie z.B. Raider fliehen, wenn man genug Kugeln verschossen hat.
Tun sie das nicht so schon, wenn sie merken, daß sie am Verlieren sind?
Dark_Knight
05.02.2010, 21:30
Tun sie das nicht so schon, wenn sie merken, daß sie am Verlieren sind?
Ich meinte eigentlich, dass man gar nicht auf die Raider schießen muss. Wenn man einfach in die Luft ballert werden sie schon eingeschüchtert. :D
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